Durante años, cada nuevo FIFA —y después cada EA SPORTS FC— ha seguido un patrón bastante reconocible.

Llega el verano.

EA presenta un Gameplay Deep Dive.

Aparecen nuevas animaciones.

Un regate nuevo.

Alguna tecnología de colisiones.

Un par de PlayStyles.

Y varias promesas sobre una IA «más inteligente».

Después llega septiembre.

Jugamos.

Descubrimos el meta.

Y, unos meses más tarde, los primeros parches terminan modificando buena parte de la experiencia inicial.

Por eso resulta tan fácil leer unas Pitch Notes con cierto escepticismo.

La comunidad lleva demasiados años escuchando frases como:

«Gameplay más auténtico».

«Mayor realismo».

«La entrega más inmersiva hasta la fecha».

Sin embargo, FC 27 transmite una sensación diferente.

No porque prometa más funciones.

Sino porque habla constantemente de quitar cosas.

Quitar automatismos.

Quitar ayudas invisibles.

Quitar decisiones que hasta ahora tomaba el propio juego.

Es un cambio de filosofía sorprendente.

Y probablemente el más importante que hemos visto en muchos años.

El gran cambio de FC 27: menos automatización y más control

El verdadero protagonista del Gameplay Deep Dive no es la inteligencia artificial.

Es el jugador.

Hay una frase escondida casi al principio de las Pitch Notes que resume todo el documento:

«La comunidad ha pedido menos automatización y un mayor control en los momentos clave».

Puede parecer una frase más.

No lo es.

Es el motivo por el que existen prácticamente todas las novedades del gameplay de FC 27.

Cuando EA habla de defender, quiere que robes tú.

Cuando habla de atacar, quiere que decidas tú.

Cuando habla de centros, quiere que apuntes tú.

Cuando habla de córners, quiere que muevas tú a los rematadores.

Cuando habla de desmarques, quiere que seas tú quien vuelva a activarlos.

Incluso los PlayStyles reciben ajustes para que el peso vuelva a recaer sobre los atributos y sobre quien sostiene el mando.

No es casualidad.

Es una filosofía.

Y cambia bastante la forma de interpretar FC 27.

Durante años EA intentó que el juego pareciera inteligente

Ahora intenta que lo seas tú.

Si analizamos la evolución reciente de la saga, ocurre algo curioso.

En cada entrega la IA hacía un poco más:

  • Intercepciones.

  • Entradas automáticas.

  • Coberturas.

  • Centros muy asistidos.

  • Desmarques que se prolongaban solos.

  • Pases que corregían pequeños errores de dirección.

El objetivo era evidente.

Que el juego resultara fluido.

Que cualquiera pudiera construir una buena jugada.

Que el partido pareciera fútbol aunque el jugador no dominara todos los controles.

El problema es que esa filosofía también tenía una consecuencia.

Muchas veces el juego resolvía situaciones por nosotros.

Y ahí aparecía una sensación muy difícil de explicar.

La de marcar un gol sin sentir que realmente lo habías construido tú.

FC 27 parece querer romper precisamente esa dependencia.

No pretende hacer el fútbol más fácil.

Pretende que sea más tuyo.

Y eso implica aceptar algo importante.

También habrá más errores.

Más centros que no encuentren a nadie.

Más pases mal dirigidos.

Más entradas falladas.

Más córners desperdiciados.

Paradójicamente, eso puede hacer que cada buena jugada resulte mucho más satisfactoria.

Defender en FC 27 vuelve a ser una responsabilidad

Probablemente sea el cambio más importante de todo el Gameplay Deep Dive.

Si hubiera que resumir la jugabilidad de FC 27 en una sola decisión de diseño, sería esta:

La IA deja de defender por ti.

Hasta ahora existía una sensación bastante habitual entre los jugadores experimentados.

En muchas ocasiones bastaba con controlar un centrocampista, cerrar líneas de pase y dejar que la defensa automática resolviera gran parte de los duelos individuales.

No siempre.

Pero ocurría con suficiente frecuencia como para convertirse en una estrategia.

EA reconoce implícitamente ese problema.

Y la solución ha sido mucho más radical de lo que parece.

La IA ya no roba el balón: acompaña la jugada

Es una diferencia enorme.

En FC 26, cuando un atacante se acercaba demasiado a un defensa controlado por la IA, muchas veces el propio juego iniciaba automáticamente una entrada.

En FC 27 esa lógica desaparece.

Ahora el defensor mantiene la posición.

Protege el espacio.

Acompaña la jugada.

Pero espera.

La entrada solo ocurre cuando tú decides hacerla.

Parece un cambio pequeño.

En realidad, cambia completamente la relación entre el jugador y la defensa.

Recuperar el balón deja de ser una consecuencia automática de colocarte cerca.

Pasa a depender del momento exacto en el que pulses el botón.

Y eso introduce algo que llevábamos tiempo perdiendo.

Responsabilidad.

Si robas, es mérito tuyo.

Si llegas tarde, también.

Cambiar de jugador vuelve a importar

Otra consecuencia muy interesante aparece en las intercepciones.

EA también ha reducido el alcance defensivo de la IA.

Es decir, los futbolistas que no controlas seguirán ocupando bien los espacios, pero interceptarán menos balones imposibles.

Eso significa que cambiar rápidamente al jugador correcto ya no será una recomendación.

Será una necesidad.

Y aquí creemos que hay una lectura muy interesante.

Durante años, el cambio de jugador ha sido uno de los aspectos más criticados de la saga porque muchas veces no compensaba cambiar.

Era más seguro dejar trabajar a la IA.

Ahora ocurre justo lo contrario.

Quien cambie antes.

Quien anticipe mejor.

Quien entienda qué defensor necesita controlar.

Ese jugador tendrá ventaja.

No porque la IA sea peor.

Sino porque el juego quiere premiar esa decisión.

Y eso nos parece una dirección bastante acertada.

Bregar deja de ser una animación y pasa a ser una herramienta

Otro detalle que puede pasar desapercibido es el aumento de la velocidad de brega manual.

También aumenta el rango de las entradas normales.

Traducido al lenguaje del jugador, ahora será más fácil seguir a extremos rápidos sin sentir que tu defensa reacciona con retraso.

Pero hay un matiz importante.

EA no aumenta la eficacia de la defensa automática.

Aumenta únicamente la del futbolista que controlas.

Otra vez aparece la misma filosofía.

No quieren que el juego defienda mejor.

Quieren que defiendas mejor tú.

Legacy opina: defender será más difícil, pero también más justo

Creemos que EA ha tomado una decisión bastante valiente.

Reducir automatismos tiene un efecto secundario inevitable.

El juego será más difícil.

Y parte de la comunidad lo notará desde el primer partido.

Habrá más uno contra uno.

Más errores.

Más goles encajados por malas decisiones.

Más sensación de vulnerabilidad.

Pero también creemos que ese era precisamente el camino.

Un buen sistema defensivo no debería consistir en observar cómo la IA recupera el balón.

Debería consistir en sentir que has leído la jugada antes que el rival.

Y esa sensación llevaba demasiado tiempo desapareciendo.

Los centros de FC 27 serán menos asistidos y más imprevisibles

EA quiere que los centros vuelvan a fallarse.

Y eso es una gran noticia.

Hay una escena que todos hemos vivido alguna vez en EA SPORTS FC.

Llegas hasta la línea de fondo.

Levantas la cabeza.

Centras.

Y, casi por arte de magia, el balón encuentra al delantero aunque no hayas apuntado especialmente bien.

No siempre terminaba en gol.

Pero daba la sensación de que el juego ayudaba demasiado a construir la ocasión.

FC 27 quiere romper precisamente esa sensación.

Y lo hace tocando una de las zonas más importantes del fútbol moderno: el juego por bandas.

Si la primera gran idea del Gameplay Deep Dive era que la IA ya no defenderá por ti, la segunda podría resumirse así:

El balón dejará de buscar automáticamente a tu delantero.

Parece un cambio pequeño.

No lo es.

Puede alterar completamente la forma en la que se construyen los ataques.

El centro ya no tiene un destinatario: tiene un espacio

Es probablemente una de las frases más importantes de todas las Pitch Notes.

Hasta ahora, gran parte del sistema de centros estaba diseñado para identificar un receptor.

El juego analizaba quién tenía más posibilidades de rematar y corregía ligeramente la trayectoria para favorecer esa conexión.

En FC 27 esa filosofía cambia.

EA explica que los centros estarán dirigidos mucho más al espacio que al futbolista.

Eso significa varias cosas.

La primera es que un mal centro puede no encontrar absolutamente a nadie.

Y eso es exactamente lo que ocurre en un partido de fútbol.

Durante años, el porcentaje de centros realmente peligrosos en FC era muy superior al del fútbol real.

No porque rematar fuera fácil.

Sino porque el propio envío llegaba demasiado limpio.

Ahora desaparece esa red de seguridad.

El balón caerá donde tú lo envíes.

Y será responsabilidad del atacante interpretar ese espacio.

No al revés.

El centro perfecto dejará de existir

Eso hará que aparezcan muchos más tipos de remates.

Cuando casi todos los centros llegan exactamente al delantero, también terminan produciendo remates muy parecidos.

El mismo salto.

La misma animación.

El mismo tipo de cabezazo.

FC 27 rompe ese patrón.

Ahora el atacante tendrá que improvisar.

Puede llegar forzado.

Puede lanzarse en plancha.

Puede rematar cayéndose.

Puede alargar la pierna.

Puede quedarse a centímetros.

Puede que ni siquiera consiga contactar.

Eso multiplica las posibilidades visuales.

Pero, sobre todo, multiplica la sensación de que cada centro cuenta una historia distinta.

No buscas repetir una animación.

Buscas resolver una situación.

Los buenos extremos y laterales serán mucho más importantes

Aquí aparece una consecuencia muy interesante para el Modo Carrera.

Hasta ahora, muchas diferencias entre extremos terminaban diluyéndose.

Un jugador mediocre podía poner centros bastante decentes simplemente porque el sistema ayudaba demasiado.

En FC 27 ocurre lo contrario.

La precisión, la potencia, el momento del envío y el espacio elegido dependerán mucho más del futbolista y de quien lo controla.

Eso significa que los extremos especialistas en el centro volverán a tener un valor enorme.

También hará más interesantes perfiles que llevaban años perdiendo protagonismo:

  • Laterales con buen pie.

  • Carrileros precisos.

  • Extremos clásicos.

  • Futbolistas de banda que juegan con su pie natural.

  • Especialistas en centros y balón parado.

Todo ese tipo de jugadores puede recuperar importancia.

Los córners de FC 27 serán auténticas jugadas preparadas

Aquí encontramos probablemente la mejora más original de todas las Pitch Notes.

Hasta ahora, sacar un córner consistía prácticamente en dos pasos.

Apuntar.

Centrar.

Y esperar.

En FC 27 aparece algo completamente distinto.

Después de elegir la zona donde quieres enviar el balón, la cámara cambia y el control pasa al interior del área.

Es decir, antes de que llegue el centro podrás mover manualmente a tus rematadores.

Podrás:

  • Crear bloqueos.

  • Buscar espacios.

  • Atacar zonas concretas.

  • Preparar carreras.

  • Intentar despistar a la defensa.

Es un cambio enorme.

Porque el córner deja de ser únicamente un lanzamiento.

Empieza mucho antes.

EA convierte el área en un pequeño tablero táctico

Y creemos que es una decisión brillante.

Durante años, las jugadas a balón parado tenían un problema evidente.

La mayoría de futbolistas llegaban automáticamente al punto óptimo.

El usuario apenas intervenía.

El juego decidía quién atacaba el primer palo.

Quién esperaba atrás.

Quién buscaba el segundo.

En FC 27 desaparece esa ayuda.

Ahora nadie irá automáticamente hacia el mejor sitio.

Si quieres atacar el primer palo, tendrás que hacerlo tú.

Si quieres generar un bloqueo, también.

Y si calculas mal el movimiento, es perfectamente posible que el balón atraviese el área sin que nadie llegue a tocarlo.

Otra vez aparece la misma filosofía.

Más responsabilidad.

Menos automatización.

Proteger y Evasión: las nuevas mecánicas del balón parado

Aquí encontramos dos novedades que quizá no generen demasiados titulares, pero que pueden tener un impacto enorme.

La primera es Proteger.

Permite mantener la posición una vez has conseguido ganar el espacio.

Es decir, no basta con llegar primero.

Ahora también puedes impedir que el defensa recupere esa ventaja antes de que llegue el balón.

Es un comportamiento muy parecido al que realizan continuamente los grandes rematadores del fútbol real.

La segunda mecánica es todavía más interesante.

Evasión.

Mientras preparas el córner podrás activar una acción que ayuda al futbolista a escapar de bloqueos y marcajes.

No se trata de correr más.

Ni de empujar.

Se trata de encontrar un hueco entre varios jugadores antes del centro.

Visualmente puede generar escenas muy distintas:

  • Carreras cruzadas.

  • Desmarques curvos.

  • Bloqueos.

  • Cambios de dirección.

  • Movimientos para engañar al defensor.

Y, sobre todo, mucho menos orden que antes.

Porque los córners reales rara vez son ordenados.

Desaparecen las posiciones automáticas para rematar

Lo más importante no son los controles nuevos.

Es que desaparecen las posiciones automáticas.

Hay una frase de las Pitch Notes que resume perfectamente esta parte:

Los jugadores ya no se moverán automáticamente hacia la mejor posición para rematar.

Puede parecer una simple modificación técnica.

En realidad, cambia completamente la lógica del sistema.

El juego deja de garantizar que siempre exista un rematador.

Ahora puede ocurrir algo mucho más interesante.

Que nadie llegue.

Y eso hace que, cuando alguien sí conecte un gran cabezazo, la recompensa resulte muchísimo mayor.

Cabecear será más difícil, pero más satisfactorio

Es otro cambio que encaja perfectamente con toda la filosofía de FC 27.

EA reconoce que conectar buenos cabezazos exigirá ahora mayor precisión.

Habrá menos remates limpios.

Menos goles sencillos.

Menos automatismos.

Pero la contrapartida es muy interesante.

Cuando realmente impactes bien el balón, el remate será mucho más preciso y bastante más potente.

Nos gusta mucho esta dirección.

El fútbol real funciona exactamente así.

La mayoría de centros terminan despejados.

Muchos remates salen desviados.

Y solo unos pocos generan ocasiones realmente claras.

El videojuego llevaba años exagerando el porcentaje de éxito.

FC 27 parece querer acercarse un poco más a la realidad.

¿Qué significan los nuevos centros y córners para el Modo Carrera?

Aquí creemos que hay un efecto que pocos están comentando.

Si los centros dejan de ser tan asistidos, también cambia la construcción de las plantillas.

Ya no bastará con fichar delanteros altos.

También importará mucho quién los abastece.

Podría volver el valor de perfiles que llevaban años desapareciendo:

  • Especialistas en centros.

  • Laterales profundos.

  • Carrileros.

  • Extremos de pie natural.

  • Especialistas a balón parado.

  • Delanteros con buena colocación y capacidad de anticipación.

Eso hace que construir una plantilla resulte bastante más interesante.

Los perfiles vuelven a diferenciarse.

Legacy opina: la palabra clave es intención

Si tuviéramos que elegir una única palabra para definir toda esta parte del Gameplay Deep Dive, sería intención.

Los centros ya no buscarán automáticamente al delantero.

Los córners ya no colocarán solos a tus jugadores.

Los cabezazos ya no encontrarán siempre el contacto perfecto.

Y creemos que esa es exactamente la dirección correcta.

Durante demasiado tiempo, el juego confundió asistencia con realismo.

Ayudar al jugador no siempre significa ofrecer una mejor experiencia.

A veces significa quitarle decisiones.

Y precisamente esas decisiones son las que hacen que un gol se recuerde.

Si FC 27 consigue mantener esta filosofía hasta el lanzamiento y no diluirla con los primeros parches, los ataques por banda podrían convertirse en una de las mayores evoluciones de la saga en muchos años.

FC 27 quiere que dejes de mirar el balón y empieces a mirar el espacio

Hay una frase que los entrenadores profesionales repiten constantemente:

«El fútbol no lo mueve el balón. Lo mueve el espacio».

Durante años, EA SPORTS FC ha sido un juego donde el balón era el protagonista absoluto.

Controlabas.

Pasabas.

Corrías.

Volvías a pasar.

Y el resto de jugadores reaccionaban.

FC 27 intenta darle la vuelta a esa lógica.

Las Pitch Notes dedican una parte enorme a algo que rara vez ocupa titulares: el movimiento sin balón.

Y creemos que aquí está una de las mayores revoluciones silenciosas del juego.

Porque los mejores equipos del mundo no son los que mejor pasan.

Son los que mejor se mueven.

Y ese es precisamente el comportamiento que EA intenta recrear.

La IA ofensiva deja de correr y empieza a interpretar

Hasta ahora, muchos desmarques tenían un comportamiento muy parecido.

El delantero veía un espacio.

Aceleraba.

Corría en línea recta.

Y esperaba el pase.

Funcionaba.

Pero pocas veces parecía fútbol real.

En la realidad, un delantero rara vez corre directamente hacia la portería.

Primero duda.

Luego acompaña la línea defensiva.

Después curva el movimiento.

Espera el momento exacto.

Y solo entonces rompe al espacio.

Eso es exactamente lo que EA intenta reproducir.

Las Pitch Notes hablan continuamente de una IA más consciente del entorno.

Más sensible a los espacios.

Y menos obsesionada con correr siempre hacia delante.

Puede parecer una diferencia pequeña.

Pero cambia completamente cómo se construyen los ataques.

El espacio pasa a ser un recurso, no un accidente

Uno de los mayores problemas de FC 26 era que muchos ataques terminaban colapsándose solos.

Los extremos invadían zonas interiores.

Los delanteros se estorbaban.

Los mediapuntas ocupaban exactamente el mismo carril.

Y el resultado era una sensación extraña.

Había once jugadores, pero parecía que todos querían recibir el mismo pase.

FC 27 intenta evitar precisamente eso.

Ahora la IA analiza continuamente:

  • Dónde está el espacio libre.

  • Dónde está la defensa.

  • Cuál es la mejor trayectoria.

  • Cuándo merece la pena arrancar.

  • Cuándo es mejor esperar.

Eso tiene una consecuencia muy interesante.

Los ataques dejan de construirse únicamente con el balón.

Empiezan a construirse con movimientos.

Los desmarques curvos son más importantes de lo que parecen

Muchos medios los presentarán como una función nueva.

Nosotros creemos que representan algo mucho mayor.

Hasta ahora, cuando ordenabas un desmarque, el futbolista simplemente aceleraba hacia delante.

Recto.

Sin interpretar prácticamente nada.

Era útil.

Pero muy artificial.

Ahora aparece una nueva opción: los desmarques curvos.

Y aquí ocurre algo muy interesante.

El jugador ya no busca únicamente avanzar.

Busca llegar mejor.

Puede:

  • Rodear al defensa.

  • Mantenerse habilitado.

  • Esperar el momento.

  • Cambiar ligeramente la trayectoria.

  • Entrar por detrás de la línea defensiva.

Visualmente puede parecer una simple curva.

En términos tácticos es una diferencia enorme.

Porque muchas de las mejores rupturas del fútbol moderno no son las más rápidas.

Son las mejor temporizadas.

El fuera de juego puede convertirse en una herramienta

Hay un detalle que creemos que ha pasado bastante desapercibido.

EA explica que muchos futbolistas permanecerán más tiempo acompañando la línea defensiva antes de romper definitivamente.

Esto reproduce uno de los comportamientos más habituales del fútbol profesional.

Un extremo no intenta ganar siempre la espalda inmediatamente.

Primero espera.

Acompaña.

Mide la posición del último defensa.

Y solo acelera cuando el pase realmente puede producirse.

Eso significa menos fueras de juego absurdos.

Pero también ataques mucho más naturales.

Porque el movimiento ya no parece programado.

Parece pensado.

Pass & Follow puede cambiar el juego asociativo de FC 27

Si tuviéramos que elegir una novedad infravalorada, probablemente sería esta.

EA introduce un comportamiento completamente nuevo.

Después de dar un pase, el jugador puede iniciar automáticamente un desmarque curvo.

No es exactamente una pared.

Tampoco un simple «pase y corre».

Es algo bastante más inteligente.

El movimiento dependerá del espacio.

Puede ir por fuera.

Puede atacar por dentro.

Puede doblar al compañero.

Puede ofrecer una nueva línea de pase.

Y creemos que esto tiene muchísimo potencial.

Porque reproduce uno de los principios básicos del fútbol moderno.

Pasar no significa terminar la jugada.

Muchas veces significa empezarla.

Los centrocampistas creativos pueden recuperar protagonismo

Aquí aparece otra consecuencia muy interesante.

Durante años, muchos ataques consistían en:

Pase.

Sprint.

Sprint.

Sprint.

Ahora el juego parece querer premiar otra cosa:

  • La circulación.

  • La paciencia.

  • Los movimientos encadenados.

  • Los apoyos.

  • Los terceros hombres.

  • La capacidad para generar líneas de pase.

Si Pass & Follow funciona como promete, los equipos que juegan mediante posesión podrían sentirse mucho más diferentes que los que viven exclusivamente de la transición rápida.

Y eso siempre es una buena noticia.

Se acabaron los desmarques infinitos

Y probablemente nadie los echará de menos.

Hay una decisión de diseño que nos parece especialmente acertada.

Hasta ahora era posible ordenar un desmarque, recorrer medio campo y confiar en que el compañero siguiera corriendo eternamente.

Era útil.

Pero muy poco creíble.

En FC 27 eso desaparece.

Los desmarques tienen una duración limitada.

Si quieres prolongarlos, tendrás que volver a activarlos.

Otra vez aparece la misma filosofía.

No desaparecen herramientas.

Desaparece la automatización.

Ahora eres tú quien decide si merece la pena mantener ese movimiento.

El ritmo del ataque será mucho más exigente

Creemos que mucha gente tardará varios partidos en adaptarse.

Porque obliga a pensar continuamente.

¿Sigo buscando profundidad?

¿Cambio el lado?

¿Activo otro desmarque?

¿Espero?

El juego deja de asumir decisiones por ti.

Y vuelve a preguntarte constantemente qué quieres hacer.

Ese tipo de interacción mantiene mucho más involucrado al jugador.

Y probablemente reducirá muchos ataques repetitivos.

Los pases de FC 27 serán más manuales

Otro patrón que se repite durante todo el Gameplay Deep Dive.

Los pases al hueco reciben menos asistencia.

Muchísima menos.

Hasta ahora era relativamente habitual apuntar de forma aproximada y confiar en que el sistema interpretara tu intención.

FC 27 reduce esa ayuda.

El balón seguirá mucho más fielmente la dirección que marques.

Eso implica algo importante.

Los errores vuelven.

Y, sinceramente, nos parece fantástico.

Porque un gran pase deja de ser únicamente una buena decisión.

También requiere una buena ejecución.

Los pases elevados serán completamente manuales

Aquí encontramos una de las decisiones más radicales de todo el documento.

Los pases elevados pasan a ser completamente manuales.

No parcialmente.

Completamente.

Eso eleva muchísimo el techo de habilidad.

Pero también aumenta la recompensa.

Porque ya no bastará con conocer la mecánica.

Habrá que dominarla.

Y creemos que esa es exactamente la dirección que debería seguir cualquier simulador deportivo.

El mejor pase será el que parecía imposible

Cuando el juego ayuda demasiado, todos terminamos haciendo pases parecidos.

Cuando desaparece parte de esa ayuda, aparecen soluciones diferentes:

  • Cambios de orientación.

  • Balones tensos.

  • Pases medidos.

  • Envíos al espacio vacío.

  • Balones por encima de la defensa.

  • Pases que el rival no esperaba.

Aparece la sensación de haber visto algo que el contrario no había detectado.

Eso convierte el pase en una herramienta creativa.

No únicamente mecánica.

Los nuevos regates de FC 27 resistirán mejor los contactos

Otra de las novedades que más nos ha gustado.

Los nuevos Regates en Desequilibrio solucionan un problema histórico.

¿Cuántas veces un pequeño contacto terminaba con una animación larguísima en la que el futbolista parecía olvidar cómo caminar?

Demasiadas.

FC 27 introduce un sistema completamente diferente.

Si el futbolista tiene suficiente:

  • Equilibrio.

  • Agilidad.

  • Regate.

Podrá absorber parte del contacto sin perder completamente la posesión.

Y esto nos encanta.

Porque no hace a los regateadores más rápidos.

Los hace más humanos.

El futbolista puede tropezar y continuar la jugada

Messi nunca dejaba de correr por un pequeño empujón.

Seguía jugando.

Ese es exactamente el comportamiento que busca EA.

El jugador puede parecer que tropieza, pero continúa controlando el balón.

Puede corregir la trayectoria.

Puede protegerlo.

Puede continuar la jugada.

Visualmente genera una sensación muchísimo más orgánica.

Además, devuelve protagonismo a atributos que muchas veces quedaban eclipsados por la velocidad.

Legacy opina: FC 27 quiere recuperar la inteligencia del ataque

Si la primera parte del Gameplay Deep Dive hablaba de recuperar el control al defender, esta parte habla de algo todavía más ambicioso.

Recuperar la inteligencia del ataque.

No mediante una IA que juegue mejor por nosotros.

Sino mediante futbolistas que entiendan mejor el espacio y un usuario que tenga que tomar más decisiones.

Nos gusta especialmente una idea.

EA parece haber entendido que el fútbol no consiste únicamente en controlar al jugador que lleva el balón.

Consiste en comprender qué están haciendo los otros diez.

Y creemos que ahí puede estar el mayor salto cualitativo de FC 27.

Porque el mejor fútbol rara vez ocurre donde está el balón.

Ocurre unos metros más allá.

En ese espacio que alguien ha sabido interpretar antes que el resto.

FC 27 quiere acabar con el meta

Hay una palabra que aparece constantemente cuando una nueva entrega de EA SPORTS FC sale al mercado.

Meta.

El meta no lo decide EA.

Lo descubre la comunidad.

Es ese conjunto de mecánicas que terminan siendo claramente superiores al resto.

Durante meses ocurre siempre lo mismo.

Todos los equipos juegan parecido.

Todos buscan los mismos jugadores.

Todos utilizan prácticamente los mismos estilos de juego.

Y, poco a poco, el fútbol empieza a desaparecer.

Solo queda el sistema más eficiente.

Después de leer las Pitch Notes completas, creemos que EA ha identificado por fin ese problema.

Y buena parte de los cambios finales del Gameplay Deep Dive parecen dirigidos exactamente hacia él.

Durante años importaba más el PlayStyle que el futbolista

Probablemente esta sea una de las críticas más repetidas por la comunidad durante FC 25 y FC 26.

Había ocasiones en las que un PlayStyle concreto cambiaba tanto el comportamiento del jugador que sus atributos pasaban a un segundo plano.

Dos extremos con estadísticas muy parecidas podían sentirse como futbolistas completamente distintos únicamente porque uno tenía Rapid+.

Lo mismo ocurría con:

  • Technical+.

  • Finesse+.

  • Intercept+.

  • Pinged Pass+.

  • Tiki Taka+.

  • Power Shot+.

Los atributos seguían existiendo.

Pero muchas veces dejaban de ser el verdadero factor diferencial.

Eso generaba una consecuencia bastante curiosa.

A la hora de construir una plantilla, muchos jugadores dejaban de preguntarse:

«¿Quién juega mejor?».

Para empezar a preguntarse:

«¿Qué PlayStyle tiene?».

EA parece haber entendido que algo se había descompensado.

FC 27 devuelve el protagonismo a los atributos

EA no elimina los PlayStyles.

Y creemos que esa decisión es importante.

Los PlayStyles siguen siendo una buena idea.

Ayudan a diferenciar perfiles.

Dan personalidad.

Crean identidades.

El problema nunca fue su existencia.

El problema era el peso que tenían.

Por eso FC 27 no los elimina.

Los reequilibra.

Y prácticamente todos los cambios siguen la misma dirección:

  • Reducir diferencias exageradas.

  • Dar más importancia a las estadísticas base.

  • Hacer que un futbolista excelente siga sintiéndose excelente incluso sin un PlayStyle dominante.

Tiro de Calidad deja de ser una garantía

Hasta ahora ocurría algo bastante evidente.

Si un jugador tenía Finesse+, las diferencias eran enormes.

En FC 27 el efecto continúa existiendo.

Pero EA explica que el resultado dependerá mucho más del propio futbolista.

Influyen:

  • Sus atributos de disparo.

  • La calidad técnica.

  • El ángulo.

  • La ejecución.

El PlayStyle deja de ser una garantía.

Pasa a ser un potenciador.

Y creemos que esa diferencia conceptual es enorme.

Porque devuelve importancia al talento del futbolista.

No únicamente al icono que aparece bajo su carta.

Rapid, Technical y Tiki Taka bajan un escalón

Lo mismo ocurre con varios de los estilos más utilizados.

Rapid.

Technical.

Tiki Taka.

Pinged Pass.

Todos reciben pequeños ajustes.

No desaparecen.

Pero dejan de ofrecer ventajas tan exageradas.

Nos gusta especialmente la explicación que da EA.

Quieren que el atributo vuelva a ser importante.

Y eso tiene mucho sentido.

Un extremo rapidísimo debería sentirse rápido aunque no tenga un icono concreto.

Y un centrocampista con una visión extraordinaria debería seguir destacando incluso sin un PlayStyle específico.

Interceptor resume la nueva filosofía de FC 27

Hay un cambio que nos parece especialmente revelador.

Interceptor.

Hasta ahora, un futbolista sin ese PlayStyle podía parecer sorprendentemente limitado aunque tuviera unas estadísticas defensivas excelentes.

En FC 27 ocurre lo contrario.

EA aumenta la capacidad de intercepción de quienes poseen buenos atributos aunque no tengan el estilo.

Eso resume perfectamente toda la filosofía del Gameplay Deep Dive.

No quieren eliminar las especializaciones.

Quieren evitar que sustituyan completamente a las estadísticas.

Y creemos que esa es probablemente la decisión correcta.

El Modo Carrera será uno de los grandes beneficiados

Aquí aparece una consecuencia enorme que apenas se está comentando.

Ultimate Team vive de cartas.

El Modo Carrera vive de futbolistas.

Son cosas distintas.

Cuando un sistema depende demasiado de los PlayStyles, la construcción de plantillas termina girando alrededor de ellos.

Pero cuando vuelven a pesar más los atributos, recuperan importancia aspectos como:

  • La progresión.

  • El desarrollo.

  • La edad.

  • El potencial.

  • El entrenamiento.

  • El momento de forma.

  • La evolución física y técnica.

Eso hace muchísimo más interesante gestionar un club durante diez temporadas.

Un joven de 72 de valoración puede convertirse en una estrella simplemente mejorando sus cualidades.

No necesita nacer con el PlayStyle perfecto.

Cada futbolista puede volver a tener una identidad propia

Creemos que este puede ser uno de los mayores beneficios indirectos de FC 27.

Durante bastante tiempo, la comunidad ha hablado casi exclusivamente de:

«Este jugador tiene Rapid+».

«Este otro tiene Technical+».

«Necesito Finesse+».

Se hablaba poco del futbolista.

Se hablaba mucho del modificador.

Si los atributos recuperan protagonismo, volveremos a fijarnos en elementos como:

  • Visión.

  • Aceleración.

  • Equilibrio.

  • Colocación.

  • Inteligencia táctica.

  • Capacidad física.

  • Técnica.

  • Capacidad defensiva.

Eso se acerca bastante más a cómo analizamos el fútbol real.

El gran reto de FC 27 empezará después del lanzamiento

Hasta ahora todo suena muy bien.

Pero también hay que introducir una dosis importante de prudencia.

La comunidad de EA SPORTS FC ha vivido esta historia varias veces.

Septiembre.

Gameplay nuevo.

Muy buenas sensaciones.

Octubre.

Primer parche.

Noviembre.

Segundo parche.

Y, poco a poco, la experiencia inicial termina cambiando muchísimo.

No porque EA quiera empeorar el juego.

Sino porque millones de partidos generan comportamientos que durante el desarrollo eran imposibles de prever.

Por eso creemos que el verdadero examen de FC 27 no llegará el día del lanzamiento.

Llegará tres meses después.

El mayor enemigo de FC 27 pueden ser sus propios parches

Quizá sea la parte más crítica de todo este artículo.

Y creemos que también la más importante.

Nos gusta mucho la dirección que proponen las Pitch Notes.

Pero también sabemos que el historial reciente invita a la cautela.

Cada modificación sobre:

  • El ritmo.

  • La presión.

  • La IA.

  • Los disparos.

  • Las defensas.

  • Los porteros.

  • Los PlayStyles.

Puede alterar completamente el equilibrio inicial.

Por eso esperamos que EA mantenga una línea coherente durante todo el ciclo de vida del juego.

Sería una pena construir una filosofía basada en la toma de decisiones para terminar regresando meses después a un fútbol excesivamente automatizado.

Lo más prometedor de FC 27 no es una función concreta

Después de leer todas las Pitch Notes varias veces, hay algo que nos ha llamado muchísimo la atención.

EA apenas habla de espectáculo.

Habla continuamente de intención.

Es una diferencia enorme.

No promete:

  • Más goles.

  • Más filigranas.

  • Más velocidad.

  • Más acción.

Promete algo bastante más difícil.

Que cada decisión importe más.

Y creemos que esa es una dirección mucho más interesante para un simulador deportivo.

¿Qué significa el nuevo gameplay de FC 27 para Legacy?

Aquí creemos que existe una oportunidad enorme.

Si FC 27 consigue que:

  • Defender dependa más del jugador.

  • Atacar sea más creativo.

  • Los centros generen situaciones distintas.

  • Las rivalidades cambien la progresión.

  • El mercado sea más dinámico.

  • Los atributos vuelvan a importar.

Legacy tendrá mucho más contexto que conservar.

No solo registraremos goles.

Registraremos historias.

El delantero que aprendió a atacar el primer palo.

El lateral que se convirtió en el mejor asistente gracias al nuevo sistema de centros.

El extremo que rompía siempre la línea defensiva con desmarques curvos.

El canterano que terminó superando a un veterano porque su crecimiento físico cambió completamente su perfil.

Ese tipo de detalles son los que convierten una partida en un recuerdo.

Y creemos que FC 27, por primera vez en mucho tiempo, parece construir sistemas pensados precisamente para generar esos recuerdos.

Nuestra valoración del gameplay de FC 27

No creemos que FC 27 vaya a revolucionar el fútbol virtual.

Y quizá tampoco debería intentarlo.

Lo que sí creemos es que puede hacer algo mucho más importante.

Devolverle protagonismo al jugador.

Las Pitch Notes repiten una idea constantemente:

  • Menos automatización.

  • Más control.

  • Más decisiones.

Y, curiosamente, esa filosofía termina apareciendo en todos los apartados.

En la defensa.

En los centros.

En los córners.

En los desmarques.

En los pases.

En los regates.

Incluso en el equilibrio entre atributos y PlayStyles.

No son cambios aislados.

Son piezas de una misma visión.

Ahora bien.

Una visión no basta.

Habrá que comprobar cómo responde el gameplay cuando millones de jugadores encuentren nuevas formas de explotarlo.

Habrá que ver qué ocurre tras los primeros parches.

Y habrá que descubrir si EA mantiene el rumbo o vuelve a sacrificar parte de esta filosofía en busca de un juego más accesible.

Pero, si consigue sostener esta dirección, creemos que FC 27 puede convertirse en una de las entregas con mayor profundidad jugable de los últimos años.

No porque añada más botones.

No porque introduzca más animaciones.

No porque prometa más espectáculo.

Sino porque parece haber entendido algo fundamental.

El mejor fútbol no es aquel en el que el juego juega por ti.

Es aquel en el que cada buena decisión realmente parece tuya.

Conclusión: FC 27 quiere devolverle el fútbol al jugador

Después de analizar todas las Pitch Notes, nuestra sensación es clara:

FC 27 no intenta reinventar el fútbol. Intenta devolvérselo al jugador.

Y, sinceramente, creemos que esa es la mejor noticia que podía recibir la comunidad.